EA e BioWare cancelaram o hino em seguida, enquanto os estúdios mudam o foco para o efeito de massa e a idade do dragão

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BioWare cancelou a versão 2.0 do Hino, referido como Hino NEXT, conforme revelado em uma postagem do blog hoje.

A postagem – escrita por Christian Dailey, Produtor Executivo da BioWare Austin – citou a pandemia COVID-19, como um dos principais motivos para o cancelamento da atualização. Além disso, cessando o desenvolvimento em Hino permitirá que a equipe se concentre mais nos próximos Efeito em massa e era do Dragão jogos.

BioWare afirmou que o Hino o serviço ao vivo será mantido “funcionando como existe hoje.”

“No entanto, 2020 foi um ano diferente de qualquer outro e, embora continuemos a fazer progresso em todos os nossos projetos de jogos na BioWare, trabalhar em casa durante a pandemia teve um impacto em nossa produtividade e não em tudo que tínhamos planejado como estúdio antes do COVID-19 pode ser realizado sem colocar estresse indevido em nossas equipes ”, disse Dailey.

Dailey disse que a BioWare agora será capaz de “focar a laser” no desenvolvimento de seus próximos jogos. “O desenvolvimento de jogos é difícil”, disse ele. “Decisões como essas não são fáceis. Seguindo em frente, precisamos concentrar nossos esforços como um estúdio e fortalecer o próximo era do Dragão, e Efeito em massa títulos enquanto continua a fornecer atualizações de qualidade para A Guerra das Estrelas: A Velha República. ”

Hino estreou pela primeira vez em 2019 e teve uma recepção mista, com o consenso esmagador de que era um jogo com falhas que carecia de uma direção clara. Ele tinha muitos bugs e falhas, tornando aparente que precisava de mais polimento. Porém, muitos esperavam que se transformasse em uma Céu de ninguém ou Destino narrativa – em que o jogo eventualmente se tornaria bom após uma série de atualizações. É isso que Hino PRÓXIMO versão deveria ser.

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Ao falar com a IGN, a CEO da EA Studios, Laura Miele mergulhou mais fundo no cancelamento de Hino PRÓXIMO. “Nós acreditamos em Hino a cada passo do caminho, investimos neste jogo por quase uma década e estamos orgulhosos do trabalho que a equipe fez ”, disse Miele. “Começando com o lançamento do jogo há dois anos, a equipe da BioWare ouviu o feedback dos jogadores e trouxe atualizações e melhorias para o jogo.”

“No entanto, 2020 e 2021 são anos sem precedentes quando se trata de desenvolvimento de jogos, então devemos priorizar a experiência do jogador e o que é melhor para as pessoas que trabalham nesses jogos. Queremos ter certeza de que a BioWare é capaz de se concentrar em fazer o próximo era do Dragão e Efeito em massa jogos o melhor que podem ser, continuando a fornecer atualizações de qualidade para [Star Wars: The Old Republic]. Essa é, em última análise, a melhor maneira de estarmos a serviço de nossos jogadores, nos concentrando nesses favoritos dos fãs e atendendo às expectativas das comunidades ”.

Hino foi um risco criativo e seus desafios nos ensinaram muito sobre design de jogos e até mesmo como podemos melhorar nosso processo de desenvolvimento. Isso não beneficia apenas os desenvolvedores, mas também os jogadores. ”

Fonte: BioWare, IGN

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